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非標自動化編程設計。。。17798956193
級別: 探索解密
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圖片:
![]() 不要噴我,大部分人都搞不定!! ![]() |
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沖出槍林彈雨
沖出槍林彈雨
級別: 家園?
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PROGRAM MaterialHandlingSystem VAR MaterialBoxes : ARRAY[0..2] OF BOOL; // 假設有3個料盒,每個料盒有一個布爾變量表示其狀態(亮/不亮) CurrentMode : INT; // 當前模式(0=停止,1=工作模式,2=Teach模式) WorkingSequence : ARRAY[0..2] OF INT; // 工作模式下的順序(1, 2, 3) TeachSequence : ARRAY[0..9] OF INT; // Teach模式下的自定義順序,假設最多10個位置 TeachIndex : INT; // Teach模式下的當前索引 CycleCounter : INT; // 工作模式下的循環計數器 ErrorOccurred : BOOL; // 是否發生錯誤 ResetButtonPressed : BOOL; // 復位按鈕是否被按下 END_VAR // 初始化程序 IF CurrentMode = 0 THEN // 如果系統處于停止狀態 ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤標志 CycleCounter := 0; // 清除循環計數器 TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引 // 初始化WorkingSequence和TeachSequence(這里省略,根據實際需要設置) END_IF; // 檢查復位按鈕 IF ResetButtonPressed THEN CurrentMode := 0; // 回到停止狀態 ErrorOccurred := FALSE; // 清除錯誤 CycleCounter := 0; // 清除循環計數器 TeachIndex := 0; // 清除Teach模式下的索引 // 可以添加更多復位相關的邏輯 ResetButtonPressed := FALSE; // 復位按鈕狀態復位 END_IF; // 工作模式邏輯 IF CurrentMode = 1 THEN // 檢查當前料盒是否應該亮起 IF MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter] THEN // 取料操作... CycleCounter := CycleCounter + 1; // 增加循環計數器 ELSIF ErrorOccurred = FALSE THEN // 如果順序錯誤且之前未報錯,則報警 ErrorOccurred := TRUE; // 設置錯誤標志 // 報警操作... END_IF; // 如果錯誤發生且當前料盒未亮起,則等待直到料盒亮起或復位 IF ErrorOccurred AND NOT MaterialBoxes.WorkingSequence[CycleCounter ] THEN // 等待邏輯... END_IF; END_IF; // Teach模式邏輯 IF CurrentMode = 2 THEN // 根據TeachSequence和TeachIndex來檢查料盒狀態并執行取料操作 // 這里需要額外的邏輯來接收用戶輸入并更新TeachSequence // 省略Teach模式下的詳細邏輯 END_IF; // 其他邏輯,更新指示燈狀態 END_PROGRAM |
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